ビデオゲームをしている子供たち:3人の母親、1人のティーンエイジャー、そしてセラピストが体重を量ります

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GPが毎年の健康診断で子育てに関する質問をした場合、ブラフを引き起こす可能性が最も高いトピックの1つはスクリーンタイムであると言っても過言ではありません(せいぜい半端な真実)。しかし、メディアの形式を最高から最低までランク付けする場合、ビデオゲームは標準の子供向け番組とどのように比較されますか?媒体は本当に子供にとって本質的に不健康なのか、それとも単に無害な、おそらくは有益な、エンゲージメントのモードであるだけではないのでしょうか。真実は、多くの異なる子育ての決定に当てはまるものであるため、よく知られているように聞こえます。ビデオゲームがマイナスまたはプラスの影響を与えるかどうかは、多くの要因に依存します。特に、問題の子供の性格です。



とはいえ、私たち全員が努力している子育てへのバランスの取れたアプローチを達成することになると、知識は力になります。 3人の母親、10代の若者、臨床心理士から知恵の核を受け取るために読んでください ベサニークック博士 —誰もがビデオゲームをしている子供たちについて何か言いたいことがあります。全体像は、あなたがあなた自身の結論に達するのを助けるかもしれません。



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ママの言うこと

引き分けは否定できませんが、親はこの流用が子供の日常生活の一部になることについてどのように感じていますか?ローラ(7歳のお母さん)、デニス(8歳と10歳の2人の子供のお母さん)、アディ(14歳のお母さん)の3人のお母さんに立ってもらいました。これが彼らが言わなければならなかったことです。

Q:ビデオゲームをプレイすることを中心に、執着(つまり、中毒性の傾向)が発生する可能性はありますか?媒体との健全な関係は可能ですか?

ローラ:息子はビデオゲームとかなり健全な関係にあると思います。プレイをやめるときは、気性の乱れに対処する必要はありませんでした...実際、彼はビデオゲームよりもテレビを頻繁に求めています。



デニス:ビデオゲームは間違いなく子供を中毒にするように設計されていると思います。たとえば、私の子供たちはRoadblocksと呼ばれるものをプレイするのが好きで、ゲームは基本的に、もっとプレイすることで[賞品やポイントなどで]彼らに報酬を与えることを知っています。

Addy:私の14歳の息子は完全にメディアに夢中になっています。忙しい独身のお母さんとして、彼がそこをタップタップでタップして時間を過ごしたことを忘れがちです。私は、形成されていない十代の脳が、プラットフォームでますます多くの時間を費やすように訓練されることがいかに簡単であるかを理解しようとしています。そして、私の脆弱なティーンが、高度に進化した大企業が彼を魅了しようとする試みに一人で抵抗できることを完全に期待しないでください。中毒性のあるビデオゲームの使用に対する私の最初の反応はもちろんあなたです。やりました。何?

Q:子供たちがビデオゲームをプレイすることと、子供たちが提供する刺激の種類について、あなたが懸念していることは何ですか?



ローラ:の要素があります...ちょうど それで 多くの刺激、そのような迅速な報酬、つまり即座の満足感、そしてそれは現実からかけ離れているので、私は間違いなくそれを心配しています。ちょっと難しいゲームもしているので、欲求不満がわかります。それらの感情を乗り越える機会があるように感じますが、彼をサポートする方法がわからなかった場合、それが感情的にネガティブな経験になる可能性があることがわかります。

デニス:私は、関係する即時の満足度が絶対に好きではありません。多くのゲームはお金を使って物を買うことも含みます、そして私は子供たちがそのような若い年齢でそのような取引経験をすることを心配しています。全体として、ビデオゲームはテレビ番組に比べて頭脳を混乱させると思います。

アディ:私は本当に限界を設定する難しい方法を学ばなければなりませんでした、そしてそれは進行中の交渉です。たとえば、COVIDの初めに、誰もが私たちの不安に大いに対処していたとき、私は彼が...私がアカウントに添付したクレジットカードを使用してアプリ内購入に天文学的な金額を請求したことを発見しました初期サブスクリプション。その後、私は彼のビデオゲームを何ヶ月も取り去りました、そして今彼はそれに戻って緩和しています。ビデオゲームボックスには警告ステッカーが貼られているはずです。多くの親は、オプトアウトしない限り、プレーヤーがクレジットカード(わずかな料金で最初にプレイするために必要)を使用できるようにすることを知らないのです。追加のアプリ内購入を行います。行動の面では、彼がビデオゲームを一時停止せずにプレイしたばかりのとき、彼はイライラし、非常に焦ります。

Q:ビデオゲームのプレイに費やす時間に関して何かルールを課しましたか、それともあなたの子供はかなり効果的に自己規制していると思いますか?

ローラ:私たちのルールでは、[私の息子]は、一人でプレイする場合、1日30〜45分間しかプレイできません。また、彼がオンラインでプレイすることを許可していないため、プレイ中に他の人とやり取りすることはありません...セキュリティ上のリスクが大きすぎると感じています。私たちは彼に短時間しかプレイさせないので、彼が自分でプレイする前にオフにするように彼に言います...しかし、彼がゲームにあまり執着しているようには感じません。

デニス:私たちはビジュアルタイマーに依存しているので、子供たちはいつ遊ぶのをやめるかを知ることができます。ビデオゲームに費やす時間を制御することになると、ルーチンも大きな要因になります。

アディ:[私の息子]がクリスマス用の新しいビデオゲームコンソールを手に入れたら、私はそれを次のように制御します。 、彼の電子機器をリモートでオフにするために使用できる一種のキルスイッチ。将来のルールがどうなるかはわかりません。子育てのコーチと協力して、ビデオゲームの特権とともに維持する成績や雑用に関するルールを作成しています。

Q:ビデオゲームにはどのようなメリットがあると思いますか?

ローラ:ゲームをプレイすることにはメリットがあるように感じます。私たちがプレイするゲームには、多くの問題解決、目標達成が含まれます。手と目の協調には本当に良いと思います。彼はテニスの試合をします。そして、意思決定があります。ポケモンゲームでは、ポイントを使用してツールを購入し、ポケモンの世話をする方法を決定する必要があります。また、テレビよりも少しインタラクティブなのも気に入っています。

デニス:私の子供たちは友達と遊んでいるので、遊んでいる間チャット機能を使うことができます。社会的側面は一般的にポジティブなことだと思います。私の2人の子供は、[同時に、別々の画面で]互いにゲームをプレイし、兄弟間のインタラクティブな体験を提供します。

Addy:特に検疫中は、10代の若者が社交する機会が少なくなります。ビデオゲームは、友人グループ全員がリモートで社交する方法です。それで、それは私の十代の若者をあまり孤立させませんでした。これは、彼が全国でランダムな10代の若者を見つけて政治について議論するアプリなど、オンライン娯楽の矢筒の一部です。私の10代の若者は、政治的見解が異なる他の10代の若者との会話について教えてくれました。

ティーンエイジャーのテイク

それで、主題に関して同様の質問を提起したとき、ティーンエイジャーは何を言わなければなりませんか?私たちがインタビューした14歳のビデオゲームファンは、コールオブデューティーを例に挙げて、メディアは間違いなく教育的であると信じています。彼は、元大統領や冷戦などの特定の歴史的出来事について多くのことを彼に教えたと信じています。しかし、ビデオゲームに問題が発生する可能性があるかどうかを尋ねられたとき、彼は言い争いをしませんでした。100%はい、それが暴力を引き起こすとは思わないが、間違いなく中毒性があります。彼はまた、過去にプレーしたときの節度との個人的な闘いについてコメントしました。これは、両親が時間制限を課すべきであるという彼の意見を間違いなく伝える経験です。14歳以上の子供は1日3時間、その年齢未満は1日1時間です。

専門家の視点

興味深いことに、心理学者のスタンスは、私たちが話をした親と子の視点と多くの点で平行しています。人生のほとんどのものと同じように、ビデオゲームには良い面と悪い面の両方がある可能性があるとクック博士は言います。とはいえ、彼女の中立的な見方には重要な注意点があります。このタイプのコンテンツは鈍感になる可能性があるため、親はビデオゲームでの暴力に注意する必要があります。これにより、子供は否定的または嫌悪的な刺激に対して感情的に反応しなくなります。言い換えれば、子供に恐ろしいことを認識してもらいたい場合は、そのような素材がビデオゲームに頻繁に表示されて正規化されないようにしてください。

それを超えて、クック博士は依存症の可能性が現実のものであることを確認します。人間の脳は、つながり、即座の満足、速いペースの経験、そして予測不可能性を切望するように配線されています。ビデオゲームでは4つすべてが満足しています。最終結果は?ビデオゲームをプレイすると、脳の快楽の中心地にドーパミンが溢れます。これは、ほとんどの人がもっと欲しくなるような、紛れもなく楽しい体験です。それでも、ビデオゲームは、絶対に避けるべきある種の危険な薬物として取り消される必要はありません。お子様が操作しているゲームの種類によっては、メディアが実際に充実している場合があります。クック博士によると、ビデオゲームは、調整、注意力と集中力、問題解決能力、視空間認知、処理速度の向上、記憶力の向上、場合によっては体力の向上に貢献でき、優れた学習源になります。

結論は?ビデオゲームは混合バッグです。したがって、子供がビデオゲームをプレイできるようにする場合は、良いもので悪いものをとる準備をしてください(そして、後者に向けてスケールを傾けるためにいくつかの堅実な境界を設定します)。

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