Valve の CEO である Gabe Newell は、ブレイン コンピューター インターフェイスがビデオ ゲームの次の大きな進化になると考えています。
Newell はニュージーランドのニュース アウトレットに腰を下ろした 1 ニュース 方法について話す ブレインコンピューターインターフェース テクノロジー、または BCI は、ゲーム開発の未来を形作るでしょう (ありがとう、 PCゲーマー )。 CEO は、Valve が現在、ヘッドセットに適用できるブレイン コンピューター インターフェイス ソフトウェアの開発に取り組んでおり、装着者の脳信号を監視できることを明らかにしました。
簡単に言えば、BCIデバイスはあなたの心を読むことができます.ビデオ ゲーム以外でも、これには多くの疑問が生じますが、BCI に投資していない開発者は取り残されるリスクがあると Newell 氏は考えています。
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あなたが 2022 年のソフトウェア開発者で、テスト ラボにこれらのいずれも持っていない場合は、ばかげた間違いを犯しています、ニューウェル 言った 1 ニュース。
では、ゲーム開発者はどのようにして BCI をビデオ ゲームに適用できるのでしょうか?最も単純なアプローチはデータ収集です。ゲームの特定のポイントでプレイヤーがショックを受けたり、怖がったり、怒ったり、不満を感じたりするのを開発者が確認できれば、将来の製品にとって多くの貴重な情報となります。
もう 1 つの潜在的なアプリケーションは、プレイヤーの感情にリアルタイムで反応できるゲームを設計することです。たとえば、ビデオ ゲームのキャラクターは、ユーザーが何かに対して怒っているかどうかを感知し、それに応じて反応します。
しかし、Newell は、BCI ソフトウェアがどのように編集可能になるかについても話しました。 BCIは脳から信号を受け取りますが、信号を送信することもできます.理論的には、これはBCIを使用して良い感情を刺激したり、ピエロへの恐怖を解消したりできることを意味します.
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これが物議を醸し、あなたにとって少し怖いように聞こえる場合は、まあ、 すべきであり、すべきではない .その意味合いは確かに不安ですが、BCI技術が侵襲的であったり、有機的な脳をすぐに置き換えたりすることにはまだほど遠いです.
しかし、それらがもたらす危険性も新しいものではありません。ソーシャルメディアプラットフォームはすでに 私たちの脳をハッキングする 今しばらく。 BCI は、それ自体は必ずしも悪意のあるツールではありませんが、適切に管理されていないと悲惨な結果をもたらす可能性がある別のツールです。
ありがたいことに、ニューウェル自身がこれらの危険性を認識していました。彼は、すべての財務データと個人情報を保持している人々を信頼することを余儀なくされていると指摘しました.彼らがそのデータを誤って管理したり、愚かに使用したりすると、消費者は当然怒ります。
Newell 氏は、これは BCI 設計者が責任を持って行動するための自然な保護手段になると述べています。
『ああ、ボブを覚えてる?ボブがロシアのマルウェアにハッキングされたときのことを覚えていますか?ええ、それはひどいものでした。彼はまだ森の中を裸で走っているのですか?」ニューウェル 言った 1 NEWSへ。人々は、これらが長期的な健康上のリスクを持たない安全なシステムであるという大きな自信を持たなければなりません.
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BCIが混乱を招かないことを願いましょう 実際のサイバーパンク ディストピア .
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